"Dans l'océan ça s'anime!"
Projet Arts Plastiques intra-cycle CM1/ 6ème B
Mme MUNOZ Vanessa professeur certifié d'Arts Plastiques
Mme DOUTRE Marianne, professeur des écoles certifié
Ecole Collège Lycée BARRAL 81100 CASTRES.
 
Le matériel numérique utilisé pour ce projet:
un poste informatique fixe sur le quel est reliée une micro-caméra HUE PRO ainsi. Le logiciel Kool Capture permettant d'effectuer les prises de vues de différentes pièces mises en mouvement image par image par les élèves.
 
Compétences programme Cycle 3 Arts Plastiques
Expérimenter, produire, créer - Choisir, organiser et mobiliser des gestes, des outils et des matpriau[ en fonction des effets qu'ils produisent. - Représenter le monde environnant ou donner forme à son imaginaire en explorant divers domaines (dessin, collage, modelage, sculpture, photographie, vidéo).
- Intégrer l'usage des outils informatiques de travail de l'image au service de la pratique plastique.

Mettre en oeuvre un projet artistique - Identifier les principaux outils et compétences nécessaires à la réalisation d'un projet artistique. - Se repérer dans les étapes de la réalisation d'une production plastique individuelle ou collective, anticiper les difficultés éventuelles. - Identifier et assumer sa part de responsabilité dans un processus coopératif de création.