un poste informatique fixe sur le quel est reliée une micro-caméra HUE PRO ainsi. Le logiciel Kool Capture permettant d'effectuer les prises de vues de différentes pièces mises en mouvement image par image par les élèves.
Compétences programme Cycle 3 Arts Plastiques
Expérimenter, produire, créer
- Choisir, organiser et mobiliser des gestes, des outils et des
matpriau[ en fonction des effets qu'ils produisent.
- Représenter le monde environnant ou donner forme à son
imaginaire en explorant divers domaines (dessin, collage,
modelage, sculpture, photographie, vidéo).
- Intégrer l'usage des outils informatiques de travail de l'image au service de la pratique plastique.
Mettre en oeuvre un projet artistique
- Identifier les principaux outils et compétences nécessaires à la réalisation d'un projet artistique.
- Se repérer dans les étapes de la réalisation d'une production plastique individuelle ou collective, anticiper les difficultés éventuelles.
- Identifier et assumer sa part de responsabilité dans un
processus coopératif de création.
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