Le dessin hors des sentiers battus

2024-2025

GRaAP Toulouse

La séquence Carte et territoire s’inscrit dans Le dessin hors des sentiers battus en déplaçant l’attention du motif vers le support comme moteur de création.


Ici, le dessin ne suit pas un plan préétabli : il émerge des accidents, des textures, des aspérités d’une carte oubliée, brûlée, lacunaire. Le support, loin d’être neutre, déclenche l’imaginaire, perturbe la lisibilité, impose des choix de représentation.

Réalisée en grand format et enrichie de matières (peinture diluée, papier mâché, encres), la carte devient un espace plastique vivant, lisible seulement selon certains angles, appelant un travail sur la superposition, la disparition, l’émergence. En s’inspirant des codes cartographiques mais en les détournant, les élèves inventent un territoire fictionnel, où le dessin devient trace, interprétation, évocation.

Cette approche invite à expérimenter un rapport au dessin guidé par la contrainte, par l’altération, où la lecture n’est plus immédiate, mais ambiguë et changeante.

Fiche 1 — 6e « La carte »

🎓 Entrées des programmes (Cycle 3)

La matérialité de la production plastique : rôle du support, transformation et détournement.

La représentation de l’espace et du réel : point de vue, échelle, narration par l’image.

EXPÉRIMENTER, PRODUIRE, CRÉER : adapter le dessin aux contraintes du support, représenter un espace narratif.

METTRE EN ŒUVRE UN PROJET ARTISTIQUE : invention collective d’un univers, interaction entre support et intention, recours à des outils numériques pour enrichir le projet.


🎯 Objectifs pédagogiques

  • Explorer le rôle du support dans l’acte de dessiner : contraintes, accidents, déformations.
  • Inventer un territoire imaginaire à partir d’un fragment de récit et d’une carte incomplète.
  • Réinvestir les codes de la cartographie (titre, légende, orientation, échelle) en les transformant.
  • Expérimenter la superposition, le volume et les effets de lecture selon le point de vue.
  • Générer une image par IA à partir d’un texte descriptif, en lien avec la carte réalisée.


🖼 Références artistiques et culturelles

Grayson Perry – Cartes imaginaires comme récits identitaires

Alighiero Boetti – Cartographie revisitée, codes et détournement

Trevor Paglen – Territoires invisibles, fiction géopolitique

Google Earth / systèmes SIG – Représentation numérique du monde

Fantasy maps (Tolkien, jeux de rôle) – Cartes fictionnelles comme récits visuels